团队组建,承接独立电子开发
由 6 人小组起步,承接 2D 独立电子项目的玩法原型与关卡搭建,完成首批 4 款小型作品的完整交付。
About c7 · 电子开发与全球发行
c7 自 2013 年组建第一支研发小组起,坚持一件事——把每个项目都做成可以长期运行的完整产品。从玩法原型、虚幻引擎5制作到版号申报与多端发行,我们以标准化管线控制成本与周期,让创意在预算内稳定落地。
我们既是研发方,也是发行服务方,因此更清楚一款电子作品在立项、量产与上线三个阶段真正会遇到什么难题。
c7 成立初期以独立电子开发为主,为多个中小型团队完成玩法原型与美术资源量产。随着项目规模扩大,我们逐步建立起以 虚幻引擎5 为核心的技术管线,能够同时支撑主机、PC、移动端与 VR 平台的差异化需求。
目前 c7 的业务由三部分构成:面向发行商与 IP 方的 3A 大作定制、面向独立团队的技术与美术外包、以及自研项目的全球发行。三条业务线共用同一套资产规范与性能预算模板,因此人力可以在项目之间平滑调配。
在合规层面,我们设有专门的版号与内容自审小组,负责著作权登记、版号申报材料整理与线上运营合规检查。这套流程让合作方在研发阶段就能拿到清晰的时间表,避免上线前夕才发现材料缺口。
如果你想进一步了解执行细节,可以查看 c7游戏开发 页面;需要下载版本的合作伙伴与玩家,可前往 c7游戏下载 页面查看指引。所有平台动态统一发布在 c7最新资讯 栏目。
每一年只增加一到两项真正落地的新能力,而不是堆砌概念。以下节点均对应已交付的实际项目。
由 6 人小组起步,承接 2D 独立电子项目的玩法原型与关卡搭建,完成首批 4 款小型作品的完整交付。
引入统一建模与贴图规范,团队扩充至 27 人,首次完成单项目 300+ 场景资产的批量交付,并沉淀出第一版资产命名标准。
完成首个主机端移植项目,建立性能预算模板与帧率稳定性测试流程,同年组建独立的测试与调优小组。
采用 Nanite 与 Lumen 管线重建场景制作流程,成立 VR 交互小组,形成抓取、传送、UI 悬停三类基础交互库。
设立合规自审小组,打通版号申报与渠道 SDK 接入流程;团队规模达 96 人,服务范围覆盖六端同步发行。
能力项的划分依据是交付物,而不是岗位名称。每一项都能对应到具体的验收清单。
高保真场景搭建、光照烘焙与分级画质预设,交付时附带资产预算表与性能基线报告,便于后续迭代时对照验收。
面向 VR 平台的手势与体感设计,含眩晕度测试与舒适度调优,适配 72~120Hz 刷新率的性能要求。
著作权登记、内容自审报告、版号申报材料整理与运营合规方案,平均 12 周完成从准备到提审的完整流程。
iOS、Android、小游戏与云游戏四类渠道包制作,含渠道 SDK 接入、资源分包策略与首月留存数据分析。
整包定制服务,覆盖世界观设定、关卡设计、动捕与配音统筹,按季度交付可试玩里程碑版本与源码授权。
赛季制内容更新、数据埋点看板与平衡性调优,单赛季迭代周期 6~8 周,配套活动排期与舆情监控机制。
这些原则写进了项目合同与内部评审标准,是团队在取舍时的判断依据。
玩法未经试玩验证,不进入美术量产阶段,避免大额资源浪费在错误方向上。
性能预算、资产预算与人力排期全部量化,任何超出都需要走变更评审流程。
版号与内容自审从原型阶段同步介入,而不是等到上线前才补材料。
项目上线后仍提供版本迭代与数据复盘支持,保证产品能持续运行下去。
核心成员均具备完整项目从立项到上线的全周期经验,分别负责技术、美术、关卡与 VR 方向。
技术总监
美术总监
关卡主策
VR 技术负责人
合规负责人
发行负责人
无论是 3A 大作定制、虚幻引擎5制作外包,还是版号申报与移动端发行支持,都可以先通过站内页面了解服务范围,再预约一次需求沟通。我们会在 3 个工作日内给出初步可行性判断与排期建议。