Engine虚幻引擎5制作
基于 UE5 的 Nanite 与 Lumen 管线搭建高保真场景,在预研阶段即完成单场景资产预算与 Draw Call 标定,支持 PC、主机与移动端分级画质预设一键切换。
c7 游戏官网 · 电子开发与全球发行
以虚幻引擎5为核心管线,覆盖玩法验证、美术量产、多端适配、版号申报到全球上线的完整链条。从立项到首发平均 52 周交付,交付物包含可运行版本、完整源码授权与运营数据看板。
六大业务线围绕同一套研发管线展开,每个环节都有明确的交付物与验收标准,避免跨团队协作中的返工损耗。
基于 UE5 的 Nanite 与 Lumen 管线搭建高保真场景,在预研阶段即完成单场景资产预算与 Draw Call 标定,支持 PC、主机与移动端分级画质预设一键切换。
为 VR 平台设计手势与体感交互方案,沉淀抓取、传送、UI 悬停三类基础交互库,配合 72~120Hz 刷新率做眩晕度测试与舒适度调优。
协助整理版号申报材料、著作权登记、内容自审报告与线上运营合规方案,平均 12 周完成从材料准备到提审的完整流程。
覆盖 iOS、Android、小游戏与云游戏四类渠道包,提供渠道 SDK 接入、资源分包策略、买量素材与 A/B 测试支持,首月即输出留存曲线。
面向发行商与 IP 方的整包定制,含世界观设定、关卡设计、动捕与配音统筹,按季度交付可试玩里程碑版本,同步提供源码授权与后续维护。
赛季制内容更新、数据埋点看板与平衡性调优服务,单赛季迭代周期 6~8 周,含活动排期、付费点设计与舆情监控。
每个阶段结束设立评审节点,未通过评审的项目可选择终止,不做无效投入。以下周期以中型 3A 定制项目为基准。
输出玩法验证 Demo、目标用户画像与竞品拆解报告,通过 3 轮内部试玩评估决定是否进入正式开发,同时锁定技术选型清单与风险预案。
搭建核心循环与数值骨架,完成第一版可玩关卡与 UI 框架,确定美术风格板、动效规范与音频方向,形成可对外演示的垂直切片。
场景、角色、动画进入批量生产,每周产出 1 个可验收批次,引擎内完成光照烘焙与性能基线校准,同步进行动作捕捉与配音录制。
功能测试、兼容性测试与 200 人规模封闭测试并行推进,移动端需通过 3 档机型画质压测,主机端完成认证项自查与帧率稳定性调优。
递交版号材料、完成渠道 SDK 接入与多语言本地化,上线后 30 天内提供首轮留存、付费与渠道转化数据复盘报告。
核心成员均有完整项目从立项到上线的全周期经验,分工覆盖技术、美术、关卡与发行四个方向。
技术总监
美术总监
关卡主策
VR 技术负责人
白皮书包含 UE5 性能预算模板、版号申报材料清单、移动端分包策略对照表与近三年立项成功率数据,共 68 页,适用于研发负责人与发行决策者参考。